Creación de Emociones, Significados y Experiencias. Revista Faz número 2. Agosto
Si ya el lunes 9 de abril de 2007 en Bajo el paraguas de Cadius nace Faz . revista de diseño de interacción.anunciamos el número uno de la revista Faz.
Hoy os traemos el lanzamiento del número dos, después de casi un año y medio aquí la tenéis Número 2/ Agosto 2008. ISSN 0718-526X
Artículos científicos, reseñas, reportajes, reflexiones y entrevistas; textos inéditos, confiables y rigurosos, que no descartan la frescura de la imaginación y la belleza de las palabras simples.
Descargar Revista Faz completa "Creación de Emociones, Significados y Experiencias" (pdf de 6,45 mb)
Descargar Revista Faz completa en versión de baja definición (pdf de 2,2 mb)
...Y según lo que la tía Carrupakó le contó a Cristina Róbalo, allá por los años cuarenta, los yaganes comentaban con curiosidad:
-Esos que están allí son pájaros.
-Miren, ya tienen pasto en la boca. [...]
-¡Se están quemando!¡Les sale humo de adentro!
-¡Pero son hombres!
-No, son pájaros- decían los más duros.Pero eran marinos que fumaban en la cubierta del barco francés...
El Zarpe Final, Patricia Stambuk
Imaginemos por un instante los rostros de aquellos indígenas en la patagonia. Imaginemos sus ojos ante esos pájaros-hombre humeando por la boca. Imaginemos su curiosidad, su particular forma de sentir curiosidad.
Imaginemos ahora que se nos encarga diseñar esa experiencia; que debemos crear los ambientes, las interacciones y las emociones, para que nuestro cliente experiemente como si fuera un yagán en su primer contacto con europeos.
Emociones y experiencias son dos conceptos que aluden a la intimidad, a ese singular modo de ver, pensar y sentir el mundo; aluden a los significados más profundos y también al motor del comportamiento. Por ello diseñar experiencia y diseñar emociones es sin duda todo un desafío, y también un gran oportunidad.
También podéis descargárosla artículo a artículo:

"Las emociones están en camino a la innovación significativa"
Por Nathan Shedroff. San Francisco, EE.UU.
Nathan Shedroff expone cómo el diseño de experiencias significativas y la construcción de significados valiosos para los usuarios, clientes o consumidores, son el verdadero camino hacia la innovación.
Descargar "Las emociones están en camino a la innovación significativa" (pdf de 423 kb)

"Evaluación de valencia y contenido emocional"
Por Claudio Lavín y René San Martín. Santiago, Chile.
Un innovador estudio de caso de banca en línea en Chile identifica las variables más importantes para operacionalizar la reacción emocional frente a una interfaz. Esta va mucho más allá del placer estético del momento y no depende exclusivamente de las características de la interfaz.
Descargar "Evaluación de valencia y contenido emocional" (pdf de 701 kb)

"Manifiesto inusual por el diseño de experiencias"
Por Pere Rosales. Barcelona, España.
La publicidad convencional está dejando paso a una nueva forma de influir en el consumidor, captando su interés por medio de acciones interesantes que trascienden a la retórica interruptiva. El artículo expone el trabajo de un grupo de profesionales dedicados a desmitificar la efectividad del “anuncio de toda la vida”.
Descargar "Manifiesto inusual por el diseño de experiencias" (pdf de 283 kb)

"Ingeniería Kansei"
Por Salvador Mondragón y Margarita Vergara , Madrid, España.
La ingeniería Kansei es una de las metodologías más documentadas y certeras para anticipar las reacciones emocionales de las personas frente a un producto o servicio. Los autores hacen una exhaustiva revisión del estado del arte y nuevos experimentos en este ámbito.

Entrevista a Antonio Fernández-Coca: "Asumamos que el diseño es una herramienta de venta"
Faz habló con el diseñador español Antonio Fernández-Coca, quien expuso su provocadora visión frente al concepto de diseño emocional: “Es una manera de vender exactamente lo mismo de siempre con otra palabra”.
Descargar entrevista a Antonio Fernández-Coca (pdf de 527 kb)

"Diez heurísticos emocionales"
Por Eva de Lera y Muriel Garreta. Barcelona, España.
Las autoras ponen a disposición de la comunidad de habla hispana una nueva herramienta para estudiar de forma eficiente, fácil y económica, el estado afectivo de los usuarios a través de la valoración de sus reacciones expresivas durante el proceso de evaluación de una interfaz.

"Aprendiendo de los videojuegos"
Por Joaquín Márquez. Madrid, España.
La industria de los videojuegos lleva décadas de ventaja a la web afinando los modos de interacción con sus interfaces y experimentando con nuevas experiencias lúdicas para sus usuarios. El autor sugiere lecciones concretas que extraer de este apasionante mundo.

Comprendiendo, midiendo, diseñando emoción
Por Marco Van Hout. Maastricht, Holanda.
Marco Van Hout expone una serie de guías para ayudar a los diseñadores a medir e interpretar datos en el ámbito emocional y -lo más importante- traducirlos a decisiones concretas de diseño.
Descargar "Comprendiendo, midiendo, diseñando emoción" (pdf de 764 kb)
Fuente: [faz, número 2]


2 comentarios:
Saludos Eraser!
La verdad es que... uffff... Esto de imaginarme a estas sonrientes personas midiendo pupilas por ahí para ver que respuesta "fisiológica-emocional" tenemos a lo que nos quieren vender me da mu mal rollo. Diseñar emociocionalmente... Supongo que es lo que llevan haciendo intuitivamente toda la vida, pero que ahora tengas medios "más científicos" para ello, pues un poquito asusta, huele a manipulación total del individuo.
Pero a lo mejor soy yo que me estoy poniendo muy melodramático. Será qu e me has impactado emocionalmente con el post ; )
Hasta luego.
Saludos Carlos... es algo que desde luego hay que tener en cuenta... lo de medir pupilas ... me ha hecho gracia... pero las ansias de mensurabilidad del hombre son eternas, insondables... y parece ser que eternas... ;-)
un caluroso saludo desde una calurosa tarde de verano en Sevilla...
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